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网游歧途之一放弃手动挡专做自动波

发布时间:2021-01-22 11:31:50 阅读: 来源:熔接机厂家

时下网络游戏有一个不约而同的行动准则,那就是打击外挂,专做内挂。所谓内挂,其实和外挂有异曲同工之妙,都旨在方便玩家简单游戏,区别在于,外挂是未得官方授权之犯规产品,内挂则是官方背景,浑然于游戏融为一体。表面上看,以内挂的形式来方便玩家,可以有效地抵制外挂这一网游毒瘤,但实际上,这不过是饮鸩止渴,诱导玩家放弃手动挡,专用自动波,最终消灭游戏之乐趣,乃网游厂商自掘坟墓之举动。

对外挂取得辉煌胜利

有段时间我沉迷于金山的《封神榜2》,基本上每天都会玩一小会,不过大部分时间就让它挂着,用游戏自带的喝红补蓝捡宝砍怪功能,让我的账号在那里漫无目的的升级,形同僵尸。借着这功夫,我可以抽根烟,上个厕所,看一集柯南甚至在网上打几盘牌。那时候我很感谢金山弄出来的游戏内挂,它解放了我的双手,让我不用为枯燥的手动挡烦恼。

这条路看起来很坦荡,对外挂的抵御似乎也很成功。甚至于有的游戏将内挂做得已经和外挂基本一致了。比如网龙旗下的所有游戏都推出了离线环保练功功能,即只要选择相关服务,即使离线关机状态下也可以让人物在指定的地图上自动练功。包括梦工厂的《新侠义道》、《圣斗士OL》也有同样的功能。而完美系列游戏都皆使用内挂,甚至一度实现了零外挂的奇迹。多年的顽疾似乎找到了破解的法门。不少游戏厂商甚至以非常完美之内挂来吸引玩家前来游戏,一切都是自动化生产,玩家只要打开游戏,设置好内挂,就可以该干嘛干嘛去了。

最开始内挂确实遏制了外挂的发展,但随着时间的推移很多玩家发现,外挂的功能已远远超过内挂。于是不少玩家仍然愿意冒险花钱使用外挂。所以,运营商也在不断的完善内挂的功能,于是内挂从最初的只能加血加蓝变为现在不少游戏的自动打怪,自动喊话,自动组队等等。有些运营商甚至将游戏内挂作为一项道具向玩家出售。在这个时候,游戏内挂已经完全变味,打着内挂的名头干着外挂的事,或许在功能上不能和外挂相比,但却是官方认可的辅助软件,不用担心被封号,盗号等等。

玩家的懒惰性被游戏运营商充分利用,玩家一直推崇等级至上,拥有压倒一切的等级就拥有了游戏的一切,但大多数游戏天文数字般的升级经验成为玩家的噩梦,在抑制外挂的同时,内挂确实方便了玩家升级,加上与外挂的实际性质差别不大,而且不用担心任何封号的问题,所以在广大玩家之中还是很有市场的。

但这就引发了另一个问题,难道玩家到游戏中,就是为了升级而已吗?

一个没有玩家的世界!

一个《诛仙》玩家曾经发帖说:“因为诛仙提供的内挂月华不会被反外挂,所以一般挂月华的人都不在,PK、杀BOSS,工会叫半天也不见个人,严重减少真正在线人口。”

而游戏厂商俨然没有认识到问题的严重性,反而继续推广着自己的内挂,哪怕让玩家都变成僵尸,只要玩家继续给游戏掏钱,都无所谓。随着内挂的功能越来越强大,在现今大多数网游都是靠打怪升级为主的游戏里,有了自动去打怪的内挂,玩家对游戏内的任务,公会活动热情度不断减少,大部分玩家都认为,反正我可以挂机升级,官方也不会去封我的号,又为什么花那么多时间和精力去参加那些活动,和去做那些任务。以前偷偷使用外挂还怕被被官方检测到,现在有了内挂就可以明目张胆了。

这样的想法使得游戏内玩家之间的交流越来越少,当玩家在游戏里遇到问题的时候想找朋友帮忙解决时却发现所有的朋友都在挂机,这样会大大减少玩家继续游戏下去的心情,高等级的快感只是一时的,真正长久的游戏是有着丰富内涵和庞大的交流系统的。真正能让玩家留恋一个游戏不是游戏本身,而是游戏里的情谊,而且因为内挂,大家升级速度都是相当的快,一味的靠内挂打怪升级使玩家根本无法体会游戏的内涵和乐趣,当高等级给玩家带来的游戏快感渐渐减弱消失后,也就是玩家离开的时候。一个没有玩家只有打怪僵尸的游戏世界,又有谁会喜欢呢?以内挂来抵制外挂,以内挂来吸引玩家只能算是竭泽而渔。

所以说,这条道路并不符合游戏玩家的需要,喜欢内挂的玩家嫌功能太局限,不如外挂强大,不喜欢内挂的基本上看都不看,而居于中间的那些玩家,则因为使用内挂而失去了游戏乐趣、不使用又玩不过其他玩家而苦恼。这反而让游戏内挂成了一个鸡肋。看来靠走歪门邪道和外挂斗争,最终损害的还是自己的利益。还是认真做好游戏,认真的用技术和打击去和外挂斗争,才是正途。

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