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FYBER联合创始人亚洲企业如何在欧洲市场成功

发布时间:2021-01-22 04:39:25 阅读: 来源:熔接机厂家

德国科隆游戏展已经顺利拉下帷幕,回顾这为期五天的展会,可谓盛况空前——总计有来自世界各国超过700家厂商参展,使用超过14万平方公尺的展出面积,包括微软、任天堂、索尼电脑娱乐、育碧、2K、EA、动视暴雪、Riot、Bethesda、Wargaming、Warner Bros.等全球主要游戏发行商都参与展出。展会中FYBER联合创始人Janis Zech接受了上方网的采访。

上方网:介绍一下欧洲移动游戏市场的发展现状与趋势?

Janis Zech:欧洲市场从一个小市场正转向一个大规模的市场,而一些大型的端游页游公司也开始涉足移动游戏,对于游戏的质量要求很高,作为一个研发者的成本也变得越来越高,对于市场的定位也要求更加的精准和专业,这个趋势非常明显,与此同时,带来的是和国内一样对于IP的众多追求。而曾经在诸如facebook等平台上的推广也目前都延伸至移动端。移动游戏也由原来的付费模式更多的转为免费模式。

上方网:作为一个亚洲开发商,如何能够在欧洲市场获得成功?

Janis Zech:首先欧洲市场语言上的差异也比较大,德国、法国、意大利等国家都有各自的语言,所以首先一点就是语言的本地化。

其次就是产品文化的本地化,虽然都是欧洲国家,但每个国家的文化也各有差异,所以除了在语言本地化基础上,对于产品内的文化本地化也是有要求的,所以欧洲市场与北美等市场更多元化。

再次就是产品在本地的推广也很重要,通过本地广告推广,以及在专业用户群里推广都能带来创收。

还有一点,就是产品的类型定位也非常重要,要认真的研究游戏排行榜,每个地区的TOP产品都有所差异,法国和德国排名靠前的都偏向于中重度游戏,而英国就会偏向于休闲类游戏。

还要强调一点,就是应该与当地的开发者,发行商或者广告公司多交流,研究和较好的了解这个市场,才有利于推进产品的成功。

上方网:FYBER如何帮助国内开发商在欧洲市场成功?

Janis Zech:我们能够通过多种方式,主要是以下三个方面。

1、具有本地化团队,通过多种形式,比如现在比较流行的方式,视频广告等来获取高质量的用户

2、通过CPI CPE等带来高流量,也更多的带来目标用户

3、通过fyber的聚合平台,可以轻松方便的一次性管理很多家媒体广告,从来带来创收。

上方网:欧洲移动开发商是如何看待亚洲市场的?

Janis Zech:不可否认的是,欧洲手游开发商对亚洲市场是非常感兴趣的,对于欧洲移动开发商如何在亚洲市场如何获得成功也是有很大的挑战,因为亚洲市场也同样具有很大差异化,必须要先学习了解当地的市场,比如中国的智能机用户数量最多,而日本的UP值最高。每个地区也有很多发行推广平台。但是他们也同样相信,欧洲当地开发商研发的大作通常具有很大的创新性和国际认可性。一旦在亚洲找到有实力的发行商,成功是必然的。

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