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GDCChina2011即将召开游戏开发者聚焦上海

发布时间:2021-01-21 05:13:25 阅读: 来源:熔接机厂家

“Game Developers Conference”(游戏开发者大会)亚洲唯一一站——2011游戏开发者大会?中国(GDC China 2011),将于11月12日-14日在上海展览中心召开。

大会得到文化部、上海市文广局、上海市经信委的支持。GDC China为期三天,包括73位海内外知名嘉宾、64场业界演讲。

主题演讲

在“在线游戏开发和业务”以及“游戏国际化与合作”两大主会场,GDC China邀请到《辐射》(Fallout)、《博德之门》(Baldur’s Gate)的主创Brian Fargo,以及BioWare的高级创意总监Paul Barnett担当主题演讲嘉宾。

Brian自1982年就开始了历经30年之久的视频游戏业生涯,在GDC China他发表了“打造经得住时间考验的角色扮演游戏 ”的主题演讲。Paul则是纵横游戏业20年但只专注于在线游戏,在GDC China现场他将发表自己对在线游戏开发的个人见解。此外,《Marvel超级英雄战队》的开发者Jason Robar也将来到现场,回顾开发这款全家皆宜的MMO游戏的两年经历。

社交游戏

与往届不同的是,主办方根据去年参会者的调查反馈,将时下最热门的“社交游戏”提升为主会场,演讲场次增加了30%。内容方面:日本DeNA总监小林賢治分享公司在社交游戏货币化的成功秘诀;网页和移动社交游戏的领军者CrowdStar在中国首度开讲,分享了畅销游戏作品《It Girl》、《Wasteland Empires》、《Happy Aquarium》、《Top Girl》、《僵尸宇宙》的策略设定;成都育碧《蓝色小精灵奇缘》专场,董事总经理曹建伟阐述了这款游戏为何能成为Facebook排名第一的品牌授权类游戏,项目经理何晓娟则是从项目开发实际经验来阐述研发西方社交游戏的项目管理理念。

移动、独立游戏峰会

热门手机游戏《水果忍者》(Fruit Ninja)、在WWDC上荣获“苹果设计大奖”的游戏《涂鸦跳跃》(Doodle Jump)、在E3 2011上荣获“最佳下载游戏”奖项的游戏《堡垒》(Bastion),这些游戏开发者们都将在GDC China发表演讲。

此外,享有华人独立游戏“禅师”之称的陈星汉阐述自己对电子游戏的理解,全球知名发行商Chillingo则探讨在移动游戏市场中不断变化的理念。Flurry游戏总经理Jeferson Valadares将带来追踪每月逾200亿个用户访问数据获得的最新分析报告,以此来解析中美两大手机游戏市场的区别。

GDC China 五周年

继美国旧金山、德国科隆、美国奥斯汀后,GDC China 将作为2011年GDC全球活动的最后一站登陆上海。GDC China中国区项目总监Anne Yao表示:明年GDC China将迎来五周年盛会,欢迎粉丝提供任何关于GDC China的照片、新闻等资料。UBM中国区副总裁张明先生则强调2012年的GDC China将有惊喜。

游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称“GDC”)是UBM TechWeb旗下的知名品牌展会,关注全球游戏产业,在美国、加拿大、英国、中国等国家的多个城市举办。

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