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GameDevStory蕴含的7点开发经验

发布时间:2021-01-20 08:37:05 阅读: 来源:熔接机厂家

《Game Dev Story》出自Kairosoft之手,是日本首款入驻功能手机的传统PC游戏,游戏2010年底也移植iOS和Android平台。在很多人看来,它是迄今最具沉浸性的移动游戏之一。

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众所周知,《GDS》是款大亨型商业模拟游戏,游戏目标是玩家通过开发掌机和PC内容白手创建游戏公司。游戏非常有深度:不仅通过引入掌机紧跟电子游戏发展步伐,甚至还向各个平台收取巨额授权费。

许多游戏机制实例都有些荒谬,就像之前提到的“Lunar Writing”。此外,游戏中蕴含宝贵游戏开发经验,促使玩家着眼大局——这要归功于这款移动游戏。

1. 开发者

史蒂夫·鲍尔默(备注:微软首席执行官)说得好:所有开发商都不可或缺。《GDS》引入电脑黑客元素,这些才华横溢的开发人员能够单枪匹马拯救你的公司。黑客无所不能——编程、编剧、画面和音效,从中我们发现,开发人员比融资、场所和吉祥物更重要,他们才是决定工作室成败的关键。他们是整个公司的灵魂。忽略这点的玩家通常将资金用于解决问题,宣传/升级和聘请外部人员,因此无法制作出优秀作品。此外,若你试图靠外包工作积累足够资金,然后聘请杰出开发人员,这只成功一半。

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2. 承接外包工作的意义

什么比拥有新IP的穷困工作室更胜一筹?那就是灯火通明,衣食无忧的工作室。《GDS》允许玩家承接外包工作(备注:合约介于几十万-140万美元之间)。在新作开发间隙,承接外包工作能够丰富开发人员的经验(研究积分),向工作室提供必要资金。游戏同时还能告知玩家及时完成项目的重要性,且承接过大项目风险太大(就像解剖掌机,重新开发游戏引擎)。重视外包工作:它们能够维持工作室运作,帮助其着手下个项目。

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3. 合理选择平台

《GDS》玩家存在的一个普遍错误是投资购买多个不同掌机授权。这些授权非常昂贵,所以工作室很容易就耗尽现金,无法支持开发工作。若有玩家腾出时间观察整个市场,就会清楚发现各平台地位不平等。有些平台更受小朋友欢迎,有些平台市场份额更大。游戏遵循行业发展顺序,因此Game Kid(即任天堂GameBoy)比Virtual Kid(即Virtual Boy)更具投资保障。所以授权Game Kid能够创收几年,而授权Virtual Kid却会让工作室破产。选择正确平台,并持之以恒,这是游戏获得发展的关键。

4. 充分、有效打广告,认真对待公关工作

《GDS》的很多广告都非常好笑。行进乐队?小型飞船赞助广告?Lunar Writing?!但游戏清楚展示其中收获:粉丝。粉丝将直接转换成收入。待20年过后,多数玩家都是钱包鼓鼓。那时你就会发现加大广告和发行投入的益处。制作期间你可以进行大力宣传,一次在调试前,最后一次在发行后。若时间调节合理(备注:迎合年度GameDex或E3/PAX/GDC大会),销量将直线上升。另外一个常见错误是在最新项目中投入所有资金,致使营销毫无预算。当现实生活中的开发商犯下类似错误时,结果将非常残酷。

5. 众多续集将致使粉丝流失

若作品有幸入驻热门榜单,你就会制作续集。续集获得大量广告宣传,且融入经验积分,所以比原作略胜一筹。同样这会带来更高销量。一切都令人非常满意,谁不希望销量提高?但粉丝似乎不喜欢过多相同主题/类型的作品。在游戏初期阶段,我发现射手/机器人是个完美组合,所以推出了3个《RobotoZ》续集,《RobotoZ》是我的射击/机器人作品。很快,我的粉丝就开始大量流失。在《GDS》中,玩家讨厌重复体验相同内容。连续制作风靡主题游戏有欠考虑,多元化能够大大扩宽工作室的覆盖范围。这是传统游戏开发商从iPhone开发中获得的经验:《机场空管》开发商Firemint还推出《真实赛车》,这是两款截然不同的作品。

6. 不满某大型AAA工作室?那么卷土重来

常有游戏开发人员不满当前工作。或管理差劲,或因他们厌倦制作相同WWII FPS。《GDS》玩家能够在20年后退出游戏,但不会在前款作品中透露游戏/类型。这就像现实生活中的离开某公司,加入新公司。开发商离开某工作室,也就舍弃所有所学内容。如今他们拥有之前没有的知识、技能和技术。更好的是,他们可以在新公司使用这些技能。他们能够重新收获快乐,制作更好的作品。

7. 预先计划

计划对任何商业活动而言都是基本技能。给员工休假制定计划。给公司年度税金制定计划。那么若你有个8人团队,每年将有500万美元从你的帐户中扣除,用于支付员工工资。若你没有这么多钱,公司就会破产。游戏并未融入罢工、不满员工和法律诉讼元素,而存储足够资金也不是什么新构思,但这个构思非常巧妙。另一例子:获得索尼PlayStatus授权后,我希望等PlayStatus 2问世再进行升级。成本非常昂贵,所以我开始积攒资金,这样就能得到授权,制作游戏。若玩家缺乏远见,便无法购得授权,给员工发放工资(备注:这在现实生活中司空见惯)。《Game Dev Story》简直是一语道破玄机。

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